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辞書を作るとき、いわゆる英和か英英のどちらを先に作るかという問題があります。 ですが、始めは異言語で定義したほうが良いと思います。まだ出来上がっていない人工言語をその人工言語で定義するのは極めて困難ですから。 辞書は大抵言語を作りながら作ります。でないとまず作者も覚えきれません。なので、定義言語をその人工言語にするのは後回しにするほうが良いと思います。 ただ、定義言語を自然言語にすると、人工言語との間で意味のずれが起こります。それについてどう対処すべきでしょうか。 例えば私たちの場合、日本語か英語で辞書を書くでしょう。 そうすると、どうやって日本語や英語の影響に侵されないようにするか考える必要が出てくるわけです。 日本語なら日本人の身になって、日本語と人工言語の違いを書くのがいいと思います。 手がlasという語だとすると、日本語の「手」はときに「腕」にもなるので、語法欄を設けて「腕」は含まないなどと書く必要があります。 定義言語が英語だとhandとarmは範囲が分かれているのでこの記述は必要ありませんが。 もちろん、これだけの問題ではありません。 「手」には「助け」という意味が日本語にありますが、その意味もその言語にあるのかどうかとか、枚挙にいとまがないくらいたくさん載せる事項があります。 でも、最初からそんな完成した辞書を作ろうとしないでください。まずは単語帳のような未完成なものでいいです。 とりあえず作者が何という語を何という音や字に当てたか覚えておくためのメモ的なもので十分です。 ただ、この時点で人にばらまくと語法などについて混乱させるので止めたほうが無難です。とりあえずリマインダー程度の単語帳に留めておいてください。 それができたら徐々に語法なり名詞の指す範囲なりを補強していきます。 デッサンして下絵をして、それから色を塗って、最後に仕上げるように、1つの辞書を何度も上塗りしていきます。 なお、語源と成立年と造語者(一人で作る場合は不要)は忘れないうちに書いておくといいです。 これは後からの補強が効きづらいので。てゆうか要するに、忘れてしまうので(笑)
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選評 【2013】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 60本目http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1390689310/707 名前:いたずら学園 選評 1/3[sage] 投稿日:2014/01/31(金) 21 22 24.28 ID GlEk2kde0 [2/6]_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/タイトル:いたずら学園ジャンル:リアルタイム痴漢シミュレーターブランド:REAL発売日:2013年10月25日価格:8,800円(税込9,240円)_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/もうすぐ年の瀬も迫る2013年の10月末。昨年には萌えゲーアワードの3D部門で銀賞を受賞したにも関わらず、KOTYeの次点にもしっかりと名を刻んだ「いたずらっ娘」を制作したREALが今年もエロゲーを引っさげて総評を決めようというかというところに駆け込んできた。その引っさげてきたエロゲーこそ「いたずら学園」である。このいたずら学園はREALが得意とする3Dカスタム系のエロゲーであり、ユーザーが自分好みのヒロインを作成したり、既存のキャラクターを模倣してキャラクターをメイクしてその女の子に対して痴漢を行うというものである。なお、このゲームは決まったストーリーにようなものは皆無であり、自分好みのキャラクターをメイクするカスタムパートと実際にそのヒロインに対して痴漢行為を働く痴漢パートのみである。カスタムパートについてはキャラクターメイク自体は服装・髪型はデフォルトでもそこそこのパーツが用意されており、体系などもユーザの好みに不便をしない程度には細かく設定できるため、元の3Dの造形が気にくわないことがなければ不満はないだろう。絡む男のパターンも3パターン×服装3パターンの全9パターンあるが、気に入らなければ透過処理も出来るようになっているため、こちらもそれほど気になることはない。また、3Dゲームと言えばシステム周りの重さやバグといった部分が気になるところだが、その辺りはお察し、といったところだろうか。タイトル画面からカスタムモードへと移ろうとした時やカスタムパートで服装を変更した場合、体格を変えようとした場合、テストゲームをしようとした場合など、色々なところで細かいロード時間がかかり、長いものでは20秒から30秒待たされるということはザラである。細かいバグも多く、値のスライダー表示が間違っているせいで最大値が設定できなかったり、SEが聞こえなくなってしまったりするものから、絶頂時にヒロインの首が消えるような笑えるようなバグまで色々と完備されている。そしてゲーム性についてであるが、公式のコンセプトでは、”駅で見かけた制服。町で見かけたあんな女子高生。「制服」「キャラクター」「シチュエーション」をカスタマイズして自分だけのオリジナルヒロインに痴漢するゲームを作っちゃおう”となっている。そのため、痴漢パートではカスタムパートで作成したヒロインに対して周りにばれないように女の子を落として行くようなものを思い浮かべるだろうが、そんな高尚な痴漢のシチュエーションとは無縁である。痴漢パートではボタンを選択すれば電車のド真ん中ですぐにヒロインと正常位エッチを始めたり、ナニを舐めたりとやり放題であり、おまけとばかりにおさわりを選択すれば、ヒロインに対して触れることが出来るといった具合である。痴漢の場所も電車やバスといったところは用意してあり、後ろの背景が動いて走っているのがわかるものの、基本的には無人であり、バスに関しては運転席にすら誰も座っていない。そのため、痴漢ゲームにあるようなヒロインに触るときに見られているかもしれないというスリル感や、そのような状況下でヒロインを落としていくようなドキドキ感はない。加えて、痴漢やエッチ中にヒロインとは会話を行うことができるが、それに返すヒロインの応答も同じ会話内容を繰り返しても、場合によっては痴漢に喜んだり、場合によっては嫌悪したりと、3秒前に話した内容と支離滅裂なことは度々であり、シチュエーションに対して全く感情移入できない。この手のゲームをプレイするにあたって、キャラクターメイクを楽しみ、ゲーム性をあまり重視しない人も多いだろうが、仮にもジャンルとして「リアルタイム痴漢シミュレーター」と謳っているのであるのだから痴漢という行為を楽しめるものを作るべきではないのだろうか。この手のゲーム性を3Dエロゲに求めて買った人間に対しては地雷もいいところではあるものの、Hシーンのモーション自体は有名どころは概ね用意してあるのでキャラクター自体を動かすことだけが目的であればそこそこ楽しむことは出来るものではあると思う。ただ、痴漢パート自体はゲームとしてはやっていても特に面白いものではないため、ゲームとしては十分クソゲーではあろう。なお、本作はゲーム発売後にDLCという名のパッチを出し続けており、上記に挙げたスライダーのバグやSEが消えるような現象は修正されており、電車にモブキャラ等も追加できるようになっていることを付け足しておく。短いですが選評は以上です。ここからは個人的な主観での話がメインなんですが、上記のモブキャラ追加をしたと書きましたけども、モブキャラもちゃんとしたキャラクターじゃなくてアイマスの高木社長みたいに青や赤のシルエットの3Dキャラクターとかで目の前でエッチをしていても全く反応がない。教室なんかも場所として用意してあるけども、モブを出すように設定すると前でなに食わぬ感じで授業を行いながら後ろでエッチを行っている絵とかはなかなかにシュール。http //yui.oopsup.com/browse.php/KOTYE/itazura_ss6.png背景は電車内やバス内から見るとちゃんと動いているようにみえるんだけど、上から俯瞰でみたりするとものすごく安っぽい出来。例えば木とかも3Dメーカーなんだから折角だから3Dモデルとか使えばいいと思うんだけどなぁ。http //yui.oopsup.com/browse.php/KOTYE/itazura_ss4.pnghttp //yui.oopsup.com/browse.php/KOTYE/itazura_ss5.pnghttp //yui.oopsup.com/browse.php/KOTYE/itazura_ss7.pngキャラクター設定で睡眠状態での痴漢設定も出来るんだけど、普通は睡眠状態での痴漢とかって座っているヒロインを触ったり、ナニをこすりつけたりとかいうのを想像すると思うけど、このゲームの場合、ヒロインが寝ながら電車の中央で主人公のナニを擦り始めたりとかする絵とかはなんともシュールで寝ながら騎乗位処女喪失とかで中出しされても全然起きたりしない。http //yui.oopsup.com/browse.php/KOTYE/itazura_ss1.pnghttp //yui.oopsup.com/browse.php/KOTYE/itazura_ss2.pnghttp //yui.oopsup.com/browse.php/KOTYE/itazura_ss3.png※全部寝てる同じジャンルでは人工少女シリーズとかをやったことがあるけど、おさわりをするにしても個人的にはまだあっちのほうが面白かったなぁ。こっちでの唯一の利点ってヒロインの身長を変えられるところやカラー設定がこっちのほうが充実してたことくらいかなぁ。低価格帯とかミドルではまだわかるんだけど、フルプライスじゃちょっと手を抜きすぎって感じだった
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【登録タグ H 人工無脳】 公開ページ Hime++の詳細情報 Vector ソフトを探す! 作者 じゅん 公開日 2000年11月下旬 紹介 Himeはじゅんが開発した人工無能です。よく巷にあふれている種のプログラムですが、すべてじゅんオリジナルです。(実はじゅんが始めって作った遊べるプログラムだったりする)(help.htmlより) スタンドアロンで会話。辞書型。 開発言語はC++。 自動学習もする。 作者サイト はリンク切れ。VectorでDL可。 VectorでDLできるのは2001年2月に作られたVersion 1.00である。 リンク コメント 名前 コメント
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言語の普及 人工言語を作ったら、ぜひともそれを皆に使ってほしいものです。 人工言語の中には、エスペラントのように共通語になることを目指したものもあります。 確かに、地球上のどこでも同じ言葉が通じれば、とても便利ですよね。 ぜひそうなってほしいものですが、実際に世の中で使用者が多いのは英語と中国語です。 どうしてでしょう?英語や中国語は何か言語的に優れているのでしょうか。そうではありません。 英語が広まったのはかつて大英帝国が強かったこと、20世紀にアメリカが大国だったことによります。 要するに、喧嘩が強くてお金持ちな国の言葉が広がったということです。 人類共通の言葉と聞くと平和をイメージしますが、むしろ暴力が言語の統一を作っているとは皮肉なものです。 中国語が広まったのは経済力というよりはマンパワーです。 このように、言語の普及は経済力・武力・人口によって決まります。 人工言語はこのどれにも該当しないため、英語のような地位を獲得するのは事実上不可能です。 (それでもエスペラントは万単位の人に広まってるので凄いと思います) 人間はものぐさなので、できれば外国語の勉強などしたくないし、母語だけで暮らしたいのです。 しかし就職や進学や商売といったのっぴきならない事情があるから、嫌々お金になる言語をやります。 その結果、英語が広まったわけです。 確かに人工言語を普及させるのは難しいですが、同じ趣味の人たちに広めたり、好奇心の強い人たちに知ってもらうことは可能です。 それは共通語とは到底呼べない規模かもしれませんが、同じ趣味を持つ人と言語を共有できれば十分幸せではないでしょうか。
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【登録タグ M 人工無脳】 公開ページ Mai 作者 INA 公開日 2008年1月26日 紹介 そこで、すごく偏った文章を読ませることで性格をつけたり、あるキャラクターのように振舞うことが出来るのではないかと考えた。 キャラクタのセリフを大量に集めるために2chのなりきり板のログを利用することにした。(解説ページより) Twitter Bot。自動学習型。女の子。 開発言語はPython。 掲示板のログをMeCabとマルコフ連鎖で再構成し回答。 萌キャラという設定。 リンク 作者ブログ INAの日記 作者Wiki FrontPage 解説ページ 人工無能の作り方 コメント 名前 コメント
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ちゅーりっぷ【登録タグ ち 人工無脳】 公開ページ 人工無能(プログラムと会話) 作者 Yukio Sugahara 公開日 2004年 紹介 コンピュータ(プログラム)と対話するページです。皆様が入力した言葉に対して、相づちなどをうったり、質問したりします。(公開ページより) ブラウザ上で会話。辞書型?。 開発言語はJavaScript。 現在は公開停止中。 リンク 作者サイト ゆきのへや コメント 名前 コメント
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うなぎ【登録タグ う 人工無脳】 公開ページ 人工無能うなぎ 作者 Axolotl 公開日 2009年9月26日 紹介 チャンネルで流れてくる文から話題などをつかみ、ログから適当な文を簡単に変更して話します。(公開ページより) IRC上に生息。自動学習型。 開発言語はC#。 形態素解析を使用してログを再構成。 現在は稼動停止中。 リンク 作者ブログ Axolotlのブログ:So-netブログ コメント 名前 コメント
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ペチカの友人魔法少女 ■一人称 わたし 1回 (restart(後)p.150) ■二人称複数 あんたら 1回 (restart(後)p.150) ■三人称 あいつ 1回 (restart(後)p.150) ■森の音楽家クラムベリー あいつ 1回 (restart(後)p.150) ■ペチカ ペチカ 4回 (restart(後)p.149 150(3回))
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概要 ずっと一人で街の様子を眺めている少女。(part1) 大きな本をいつも手にして、ときどき独り言を呟いている。 ヒーローがいると聞いてこの街を訪れてきたヴィラン。 とある目的のために魔法少女を探しており、これを誘い出すために二度ほど魔法で呼び出したものを用いて事件を起こしているが空振りに終わっている。 一時期姿を消していたが、魔法少女たちの活動を知って街に戻ってくる。 その際には、魔法の才能を感じた子を街に誘った。(part54) 魔法で呼び出したもの 少女が魔法の本から呼び出した、いわゆる「魔法少女の敵」。 歌声に乗せられて呼ばれるといつわりの生命を得て動き出し、独自の判断で活動する。 ダップル坊やと奥方 攻撃に対する透過能力を持ち一方的に攻撃してくる超巨大な馬の幻影と、それを暴れさせる女性型の幻影の1セットになった存在。 女性型が本体であり、馬は鞭でたたかれない限りは攻撃すらできない大人しい性質だった。 郊外で建物を破壊しながら中心街を目指したが、駆け付けたヒーローと怪獣たちによって討伐された。(part11) 二匹のネコ 互いに殺しあい消滅する運命をもつ、二匹の猫。 片割れが何者かの影の中に潜り込めば、もう片割れはその偽物を作り出して戦い合わせる。 片割れがGUMPESTの影に隠れて、もう片割れがニセモノのGUMPESTを模して活動したが、正体を見破られて破壊された。(part23) 画像はその時に作り出されたニセモノの像。 知能が猫なので気紛れで、単純な陽動に引っかかりやすく、自動車事故のような余計な被害を出している。 ロンドン橋落ちる 空から響く歌声と、これに同期する外套を被った人影がセットになっている存在。 人柱として指定された対象一名を探しながら、建物のみを無差別に破壊する歌声を広げる性質をもち、対象を発見すると歌声による能力で妨害を無効化しながらこれに襲いかかる。 歌声による無効化は石には無効であり、或いは飽和攻撃で無効能力を破ることが可能だった。 街に出現して住宅街の建物を破壊しながら対象を探し、駆け付けた魔法少女ビーストを狙ったが、同じく駆け付けたヒーロー達の襲撃によって破壊された。(part55) バビロンまでは何マイル? 夜に流れる小さなメロディ。子供の耳に囁きかけてバビロンへと誘う歌。 本来ならばその歌はロウソクの灯火とともに訪れ、子供はロウソクを手にバビロンへ向かい、ロウソクに導かれて再び戻ることができる。 しかし歌声は途中で途切れて、子供はロウソクを与えられず、家に帰ることはできなかった。(part57) バビロンに囚われた子供たちはその地でバビロンを讃える詩を無限に歌い続ける。 本来の歌の内容からロウソクが関係していると考えたGUMPESTは、ロウソクを手に捜索し、その導きによってバビロンへと辿り着くことに成功する。 その地でバビロンの娘と遭遇したのち撃退、子供たちの奪還に成功した。(part58) 小鳥と石 ビルの屋上に立つ、外套を羽織ったライフルを持つ影。 中央街にある大型モニターがヒーローのニュースを流していた時にこれを狙撃する。(part91) その後、狙撃者について調べていた一般人に少女を狙撃しその意識を奪う。(part93) この狙撃事件の調査をはじめたヒーローたちと本格的にぶつかることとなる。 その正体は、音を追いかける石。。 外套を羽織った狙撃者の像は弾丸が作り出す幻像であり、銃声を奏でる装置である。 自分を追跡する音を察知して標的を定める。 銃声を標的に届かせることで、弾丸という概念をまとった本体が命中する。 このため、音より早く跳ぶことはできない。 また、なんらかの手段で銃声を阻害されると銃弾としての力を失い石に戻ってしまう。 事件の詳細は連続狙撃弾丸事件を参照。 てんとう虫 テントウムシに似た形の虫。なにかに留ることでその地点で高熱を発して即座に発火させる。 街の中央区で飛び回って連続火災事件を起こした。(part101) 柊木 勝の操るレッドフェザーと魔法少女ビーストに捕捉され、火災を起こそうと潜り込んだビルの一室へ追い詰められ、室内で土砂降りの雨を降らせる戦法で無力化されて破壊された。 (※画像はAIで出力したものになります)